Yoshihiro Ueda dijo que la inteligencia artificial aún no alcanza el nivel necesario para ciertos estilos del anime ni para transmitir emoción.
La inteligencia artificial “todavía no está muy afilada para todo tipo de animación”, afirmó Yoshihiro Ueda, director japonés de la etapa principal de Dragon Ball, al considerar que aún no logra algunos estilos del anime ni la emoción que requieren esas series.
Ueda hizo estas declaraciones durante su participación en la segunda edición de la San Diego Comic-Con Málaga, celebrada en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga, donde repasó parte de su trayectoria de cuatro décadas en la animación.
El creador, que por primera vez se presenta en España, recordó que también dirigió Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Dr. Slump y más de un centenar de capítulos de One Piece. Su experiencia le permitió comparar los cambios de la industria con el uso actual de herramientas basadas en IA.
Según explicó, la inteligencia artificial en animación se utiliza para dos tareas: dar movimiento a los dibujos y trabajar el sonido. En el primer caso, reconoció que algunos dibujos “se mueven muy bien y de manera uniforme”, pero insistió en que todavía no permite desarrollar determinados estilos del anime.
En la parte de voz, Ueda consideró que la IA “no tiene tanto nivel como para actuar” con “pasión y sentimiento”, por lo que cree que todavía hay espacio para los actores de voz cuando se trata de animar guiones.
Sobre la franquicia Dragon Ball y la dirección que ha tomado, opinó que muchas decisiones se han hecho “adaptándose a las generaciones actuales”. También dijo que, si su creador, Akira Toriyama, estuviera vivo, “diría algunas cosas”.
El director señaló además que hoy los animadores reciben “un pago más justo” que en su época y que el estilo de trabajo también cambió. “Ahora existen las vacaciones”, comentó al hablar de las condiciones laborales en la industria.
Ueda explicó que en la actualidad se valora que la animación sea rápida, pero en la época de Dragon Ball eso no era así. Por ello, dijo que él ponía mucho énfasis en que las escenas fueran algo que se pudiera “seguir con los ojos”.
En cuanto a los personajes femeninos, señaló que el énfasis estaba en el peinado, en que se viera el cuello de una manera “atractiva” y en que se vieran las manos. También recordó varios episodios que considera sus favoritos.
Entre ellos mencionó la aparición de Trunks y el capítulo en el que Goku se saca el carnet de conducir. Ueda aseguró que nunca imaginó la influencia que han tenido sus obras ni el cariño que reciben fuera de Japón.
Finalmente, expuso similitudes entre Dragon Ball y One Piece, como su largo tiempo de éxito, sus personajes “muy complejos y completos” y el hecho de que no haya alguno “que todos odien”.
_Con información de EFE_










